“二次元”文化起源為何在秋葉原?又是如何發展起來的?
現在,九零後和零零後的人佔據了這個社會年輕人的大多數,隨著社會年齡比例的變化,很多有意思的亞文化也越來越受到重視。而說到年輕人的文化就不得不提到一個詞:二次元。二次元文化這些年在中國的發展可以說是非常的迅速,每年的各地也有非常多的漫展,那麼這股文化到底是怎麼一步步發展起來的呢?今天小編就和大家聊一聊。
我們都知道宅文化的起源是日本的秋葉原。這個地方對於很多資深的阿宅可以說是「聖地」一樣的存在,沒去過秋葉原接受「二次元」的「洗禮」,彷彿就是未授勳的騎士一般。那麼這股文化是如何在秋葉原興起的呢?其實這是多種條件下催化出來的存在,而秋葉原只不過是搭了順風車。
早在日本的七八十年代,秋葉原只是一個不起眼的電器街而已,此時的日本恰逢戰後的經濟泡沫碎裂期,然而在這個大蕭條的時代,有一股文化卻異軍突起,那就是動漫產業。此時「二次元」的概念還尚未形成,漫畫悄然登上了歷史的舞台,如著名的漫畫家手塚治蟲,他在吸收歐美的電影一些手法,在畫面中加入變焦、廣角、俯視等等的鏡頭語言,創作出分鏡式的分格漫畫,而這種漫畫很快被處在陰霾中的人們所接受,獲得了廣泛的好評。可以說他是奠定了現代日本漫畫的表現形式。
如果說當時對漫畫喜歡的人大多是年輕人的話,那麼動畫的適齡人群就廣泛很多了。而此時,彷彿是為了迎接這股文化的到來,日本的電器在這個時期得到了大量的普及,早在1970年,日本的家庭電視普及率就高達九成以上,這位動畫的傳播埋下了堅實的土壤。隨著漫畫的興起,會動的漫畫,也就是動畫開始在螢幕中出現了,非常自然的進入了人們的生活。
當然動漫之所以能夠崛起,那肯定要提到一部神作《新世紀福音戰士》,也就是我們常說的WVA。不管看沒看過,對ACG文化稍微有些瞭解的人都聽到過這個名字。這部動漫夾雜這宗教、哲學、精神的分析,主角想要獲得承認的渴望,在當時那個絕望的年代,可以說是很多人的心聲。這部動漫真正讓日本聚焦到了動漫這個產業上,很多有直覺的人也發現了其中的商機。而秋葉原身為電器街,人流量不錯,並且也都是日常生活中需要逛的地方,於是漫畫、動漫雜誌開始在這裡大量出現,並且之後慢慢的出現了相關的周邊,如:手辦、扭蛋等等。慢慢的這裡成了阿宅們的線下聚集點,越來越多的線下活動,如動漫遊戲展等也開始出現。
雖然現在二次元文化已經不在是以前那種需要遮遮掩掩的文化了,但是時至今日,它仍然承受著很多非議,如「死肥宅真噁心」、「二刺螈」等等的梗也都或多或少的表現了一些人態度,其實阿宅們只是面對社會的社交有些不適應而已,我們更應該善待身邊的御宅朋友,而不是增加其中的距離感。